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C++享元模式 C++享元模式详解

酸菜   2021-09-13 我要评论
想了解C++享元模式详解的相关内容吗酸菜在本文为您仔细讲解C++享元模式的相关知识和一些Code实例欢迎阅读和指正我们先划重点:C++,C++享元模式下面大家一起来学习吧
#include <iostream>
#include <list>
#include <map>
using namespace std;

enum class  EnumColor //棋子类型
{
	Black, //黑
	White  //白
};
struct Position //棋子位置
{
	int m_x;
	int m_y;
	Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造函数			
};
/*棋子类*/
class Piece 
{
public:
	//构造函数
	Piece(EnumColor tmpcolor, Position tmppos) :m_color(tmpcolor), m_pos(tmppos){}
	//棋子的绘制
	void draw()
	{
		if(m_color == EnumColor::Black)
		{
			cout << "在位置:(" << m_pos.m_x << "" << m_pos.m_y << ")处绘制了一个黑色棋子!" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "在位置:(" << m_pos.m_x << "" << m_pos.m_y << ")处绘制了一个白色棋子!" << endl;
		}
	}
private:
	EnumColor m_color; //棋子颜色
	Position m_pos; //棋子位置
};
int main()
{
	//检测内存泄漏
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
	Piece* p_piece1 = new Piece(EnumColor::Black, Position(3, 3)); //黑色落子到3,3位置
	p_piece1->draw();
	Piece* p_piece2 = new Piece(EnumColor::White, Position(5, 5)); //白色落子到5,5位置
	p_piece2->draw();
	Piece* p_piece3 = new Piece(EnumColor::Black, Position(4, 6)); //黑色落子到4,6位置
	p_piece3->draw();
	Piece* p_piece4 = new Piece(EnumColor::White, Position(5, 7)); //白色落子到5,7位置
	p_piece4->draw();
	//释放资源
	delete p_piece1;
	delete p_piece2;
	delete p_piece3;
	delete p_piece4;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

对于上面的例程来说棋子的类型无非就是两种黑和白在实际的下棋过程当中只有位置是不一样的但是却衍生出了多个具有相似度的对象我们能否进行改造一下比如对象只有两个黑和白在实际的运转的时候改变他们的位置就可以了这样就不用new很多给相似的对象出来了下面我们进行改造一下引入享元模式

#include <iostream>
#include <list>
#include <map>
using namespace std;

enum EnumColor //棋子类型
{
	Black, //黑
	White  //白
};
struct Position //棋子位置
{
	int m_x;
	int m_y;
	Position(int tmpx, int tmpy) :m_x(tmpx), m_y(tmpy) {} //构造函数			
};
class Piece //棋子抽象类
{
public:
	virtual ~Piece() {} 
public:
	virtual void draw(Position tmppos) = 0;
};

class BlackPiece :public Piece //黑色棋子
{
public:
	virtual void draw(Position tmppos)
	{
		cout << "在位置:(" << tmppos.m_x << "" << tmppos.m_y << ")处绘制了一个黑色棋子!" << endl;
	}
};

class WhitePiece :public Piece //白色棋子
{
public:
	virtual void draw(Position tmppos)
	{
		cout << "在位置:(" << tmppos.m_x << "" << tmppos.m_y << ")处绘制了一个白色棋子!" << endl;
	}
};

class pieceFactory //创建棋子的工厂
{
public:
	virtual ~pieceFactory()
	{
		//释放内存
		for(auto iter = m_FlyWeightMap.begin(); iter != m_FlyWeightMap.end(); ++iter)
		{
			Piece* tmpfw = iter->second;
			delete tmpfw;
		}
		m_FlyWeightMap.clear(); 
	}
	//获取享元对象也就是获取被共享的棋子对象
	Piece* getFlyWeight(EnumColor tmpcolor)
	{
		auto iter = m_FlyWeightMap.find(tmpcolor);
		if(iter == m_FlyWeightMap.end())
		{
			//没有该享元对象那么就创建出来
			Piece* tmpfw = nullptr;
			if(tmpcolor == Black) //黑子
			{
				tmpfw = new BlackPiece();
			}
			else //白子
			{
				tmpfw = new WhitePiece();
			}
			//以棋子颜色枚举值作为key增加条目到map中
			m_FlyWeightMap.insert(make_pair(tmpcolor, tmpfw)); 
			return tmpfw;
		}
		else
		{
			return iter->second;
		}
	}
private:
	std::map<EnumColor, Piece*> m_FlyWeightMap; //享元池用map容器来保存所有的享元对象一共就两个享元对象(黑色棋子一个白色棋子一个)
};
int main()
{
	//检测内存泄漏
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
	pieceFactory* pfactory = new pieceFactory();
	Piece* p_piece1 = pfactory->getFlyWeight(Black);
	p_piece1->draw(Position(3, 3));  //黑子落子到3,3位置
	Piece* p_piece2 = pfactory->getFlyWeight(White);
	p_piece2->draw(Position(5, 5));  //白子落子到5,5位置
	Piece* p_piece3 = pfactory->getFlyWeight(Black);
	p_piece3->draw(Position(4, 6));  //黑子落子到4,6位置
	Piece* p_piece4 = pfactory->getFlyWeight(White);
	p_piece4->draw(Position(5, 7));  //白子落子到5,7位置
	//释放资源
	delete  pfactory;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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总结

本篇文章就到这里了希望能够给你带来帮助也希望您能够多多关注的更多内容!


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