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Photoshop结合3dsmax软件手绘光影风格3D精灵球图标

3D精灵球图标   2021-09-13 我要评论

Photoshop结合3dsmax软件手绘光影风格3D精灵球图标实例中主要注意在设计过程中对光影的把控推荐大家好好学习一下

最终效果:

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新建画布:

宽:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名称:精灵球

一、建立背景层

填充背景色:

点击拾色器 输入色值:#dad9de

Photoshop结合3dsmax软件手绘光影风格3D精灵球图标

确定主光源:

点击拾色器 输入色值:#ffffff

选择画笔工具 柔边画笔 大小700xp在画面右上角拍一下给背景确定一个主光源

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赋予主光源颜色:

添加图层样式:颜色叠加 混合模式:正常 输入色值:#f5f9ff 图层模式:柔光

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这样基本上背景和主要的光源就确定了

二、绘制精灵球底框

绘制底框:

点击拾色器 输入色值:#281f20 创建圆角矩形:宽:478px; 高:478px; 圆角:120px

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给底框赋予厚度制造体积感:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:4px 软化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc 阴影:#000000

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给底框赋予磨砂质感:

将底框复制一层命名为:底框-质感 滤镜杂色:1.5 平均/单色 高斯模糊:0.5

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底框右侧打光

之前我们在做背景的时候确定了一个主光源所以我们在把底框的质感做好以后因为受到光的影响所以应该在右侧用柔边画笔打一个光增加变化

新建图层:侧边光 点击拾色器 输入色值:#ffffff

选择画笔工具 柔边画笔 大小500xp左右在底框右侧拍一下 改图层模式为:柔光

最后右键 [侧边光] 图层创建一个剪贴蒙版将光线限制在底框范围内这样就简单的给底框右侧打上了一层淡淡的光

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赋予侧边光颜色:因为之前设定的是偏蓝的冷光源所以在这里也会有所影响

添加图层样式:颜色叠加 混合模式:柔光 输入色值:#dfebfe 图层模式:柔光

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这样精灵球的底框基本上就已经完成了~!接下来我们就开始绘制球体的部分

三、绘制精灵球按钮

绘制按钮圆形底座:

点击拾色器 输入色值:#d7d7d7 创建椭圆:宽:96px; 高:96px; 对齐中心

赋予按钮圆形底座光感制造体积感:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #eaebef

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添加图层样式:内阴影 模式:正常 颜色:#ffffff 角度:60° 距离:1px 大小:2px

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添加图层样式:投影 模式:正常 颜色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾选全局光] 距离:3px 大小:5px

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绘制中心按钮:

将 [大圆] 复制一层Ctrl+t自由变换将圆缩小到宽:52px; 高:52px左右中心对齐即可右键清除图层样式重新添加图层样式样式的使用原理和 [大圆] 图层差不多所以我就不多解释直接上图

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 角度:-120° 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #f5eee

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添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:3px 扩展:1px 大小:3px

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添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:10px 扩展:2px 大小:15px

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现在按钮的效果基本上都呈现出来了这里值得一提的是在最后给按钮添加投影时我添加了两层这是为了增加投影的层次以及空间感算是现在常见的投影手法这在后面制作投影的时候还会用到很多要是感兴趣的同学可以看看这篇文章:一份简单易上手的青春弥散阴影修炼手册

四、绘制精灵球主体

造型部分

由于我是通过photoshop还原作品所以我主要还是运用到了布尔运算如果这块不会的同学就去看看布尔运算基础视频:视频地址:http://www.bipbip.com/video/av4320215/

从图中可以看出精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] 得到的一个上下分开的球体

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这个时候实际上球体的路径还是一个整体现在只需通过 [加锚点工具] 在中间路径上任意打上几个锚点然后把下半部分多余的路径删减掉只剩下独立的上半部分球体最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转就可以得到下半部分图形并且把上下两部分分离开来

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制作上下反光

通过原作的效果图可以发现这整个画面中最大的反光制作方式也和上面几乎一样 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆然后调出 [球-上半部分] 的选区给这个 [上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转就可以得到下半部分图形

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这样基上球体的所有图形需要绘制的部分就都完成了

效果图:

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接下来要注意图层蒙版的变化了~!

五、绘制球体光影

制作球体光影开始之前先分析一下光线从这张图可以看出在球体的表面基本上分布着六种光

高光:最接近主光源的颜色

固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面颜色最接近物体本身的颜色

暗部:处于物体的背光部分

反光:处于暗部是经过物体与环境光多次折射所产生的光

体表环境光:处于物体表面 也是物体与环境光多次折射所产生的光

投影:被物体遮挡住光源后所产生的影子

六种光相互影响构成这个立体的球面这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则

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原理了解清楚以后我们接下来就直接从球体表面来给它打上光

在光影融合部分我运用了大量的柔边画笔打光+图层蒙版的技巧所以不会的就看看图层蒙版的基础视频视频地址:http://www.bipbip.com/video/av4320230/

制作 [球-上半部分] 基础光源:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1

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添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27

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添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10

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添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a

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羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%

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添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%

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羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图层不透明度30%

【和上一步一样的原理所以没有图片自行脑补】

制作 [球-下半部分] 基础光源:

添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°

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添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc

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调整上下反光渐变过渡:

选择 [上下反光-圆环] 的图层蒙版在箭头指地方用柔边画笔轻轻的画一下达到隐藏的目的这样做既凸显了结构又能让反光变得更加融合

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制作 [球-上半部分] 高光:

将 [球-上半部分] 复制一层放在 [上圆环-反光] 的上面右键清除图层样式然后新添加一个样式制作高光

添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:120%缩放:126% 颜色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c

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因为高光要沿着反光的区域延伸所以我们需要调出 [上圆环-反光] 选区-选取反向然后在到 [上半-右高光] 图层添加图层蒙版然后擦掉多余的部分

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如果觉得高光不够亮你就用个白色的柔边画笔在高光的位置拍一下然后建立个剪贴蒙版把光限制在球体的范围内如果还觉得不够亮就多复制两层就可以了记得适当的调整不透明度这样更加衔接会更加的柔和

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制作 [球-上半部分] 环境光:

这个也是采用同样的手法 白色+柔边画笔在环境光的位置拍一下适当调整好形状以后图层模式改为滤色 不透明度:90% 然后用图层样式:叠加一个颜色#f27846

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如果还觉得不够亮就多复制两层我就复制了两层适当的调整不透明度让衔接更加柔和

到目前为止我详细的讲解了几个打光的常用技巧包括一些光影的原理和作用如果有在跟着练的同学相信已经学会了那么接下来我们给精灵球的下半部分的打光我就只告诉你们那些地方需要打光以及原因至于具体步骤就由你们自己动手

强化 [球-下半部分] 光感增加环境光的影响:

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添加完光影后的效果图:你们可以自己对比一下:

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最后再制作一下球体和框底的投影

六、绘制投影

绘制球体投影:

球体的投影主要分两部分一部分是球体内镂空的投影用来表现空间另一部分是球体外的投影用来表现体积

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球体外的投影:用椭圆工具画一个差不多大小的圆图层模式改成柔光然后添加羽化:13.6

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绘制底框投影:

整个投影一共由四个圆角矩形组成具体的实现方式很简单就是矢量图形填色加羽化减透明使其相互融合这里我就不具体的一步步展开将容你们自己去调试

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为什么一个投影会有从蓝~紫~橙~橙灰的变化?

实际上这个投影的变化是由主光源的浅蓝融合了精灵球的红映射到环境周边投影在最右边时由于还未受到精灵球二次反射的红光影响所以依然保持了蓝灰接着投影逐步从右至左因受到反射光影响:红+蓝=紫直到蓝光的影响越来越少投影逐渐从紫过渡到橙再到橙灰直到最后完全消失这里充分把环境光的影响利用到了所以以后我们在涉及到光影不妨多思考这样做出来的效果会更加的合理舒适


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