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学习制作逼真的女性角色模型-漂亮手绘美女人像 3D MAX建模教程

3D MAX建模教程   2021-09-13 我要评论
3D MAX建模教程:学习制作逼真的女性角色模型-漂亮手绘美女人像制作最终效果图:

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我使用了可编辑的多边形建模简单的从一个长方体开始添加边缘线切分等我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)

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这里有个眼球建模的小技巧不要把瞳孔开始的地方做成硬边因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果

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同样当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时不要让它仅仅是一个简单的球体你需要把它做的有点凸起这样就能得到自然的反射效果

睫毛部分我使用了hairfx来制作但其他毛发系统一样可以做到如图我建立曲线来构建基本的形状然后调整它们我制作了许多变化比如随机朝向长度卷曲等等如果你想用alpha贴图来单独设置那会更好之后我把它们转换成网格

眉毛部分我使用同样的技巧这次在眉毛上试验因为我想把它们变成网格但我相信用一个alpha贴图会更好除非你需要末端封闭

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我使用骨骼来让嘴部张开并使用带physique的biped来建立姿势我没有对physique进行过多的设置因为不准备制作动画然后我将她转成多边形开始调节各个部分

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头发部分我使用了ornatrix这是我第一次用这个插件这个插件真的很有趣使用它我能很容易的在视图里绘制头发并能看到效果

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效果如下

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同时我还在她脸部加了点毛发这是线稿

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我开始确定色调来绘制面部材质从低分辨率开始比较好稍后增加分辨率最后我使带压感的绘图板以及不同的笔刷开始绘制细节部分

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这有个小技巧:当你进行材质复制时每个副本的颜色都会有少许的变动这时你可以使用橡皮工具或者遮罩在它们之间进行操控这样你将得到一个看起来自然并且透着血色的皮肤我还添加了噪点遮罩最终效果如图

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眼睛的材质你需要找一些好的参考素材如果你有相机可以拍一下自己的眼睛我用了污点工具比如噪点材质和渐变这里有一个Krishnamurti M.Costa写的很棒的教程 (你能在3dtotal.com找到) 内容是关于如何建立一个真实的眼睛

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完成材质后我开始把每个部分拼接起来增加服装、耳环服装用Simcloth插件模拟我手动调节了参数

该是创建场景灯光效果的时候了我开始处理灯光以及渲染设置放置了如图所示的3盏带测光的全向灯然后添加了一个环境球体和一个平面来进行反弹GI并且去控制整体光的颜色在mental ray中做渲染的部分开起Global Illumination和Final Gather

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我开始设置皮肤色度调节所有部分在开始调节皮肤色度时最好不要加任何材质这样你能看到模型上的点这是没有任何材质的图片

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为了得到眼睛的反射效果我使用fresnel类型的fallof贴图把黑色改成非常深的灰色把HDRI图片放到环境通道中现在这个眼睛看起来有反射感觉了这样好像有点过头她看起来快哭了为了更自然点我降低了反射的强度

这是材质设定注意参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别

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现在可以处理其他材质了我使用了同样的材质仅仅让它变成黑白色然后单独调整凹凸贴图方面我绘制了嘴唇上的褶皱在眼部周围添加了噪点(为了改善)高光和反射贴图方面我改变参数的值让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽

这是完成模型的线稿和渲染图

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头发采用标准的扫描线单独渲染然后与原始的渲染结果合成

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在处理过程中我对头发和阴影进行了一点修改

面部的毛发是在一个黑色头状上渲染成白色你可以认为是一个白色层上的遮罩因为如果看上去它们太粗壮的话这样做你就能控制它的透明度阴影部分也用同样的方法进行

背景部分我仅仅用了我房间的照片而已事实上我用过很多背景图片但最后发现还是这个最合适

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最后我把背景和最终模型合成做了调色、色阶等处理然后用一个Z通道贴图来产生景深

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请看最终渲染效果

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