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打造装备历害的火离妖游戏人物形象 3dsMAX游戏人物模型制作教程

火离妖游戏人物   2021-09-15 我要评论
3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的贴图为512*3模型面数3200也算是现在主流网游模型的规格本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法其中包括笔刷的选择以及原画投射跟光影的调节希望大家会喜欢

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

一.模型制作(3Dmax)

首先我制作的是独立的装备怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂如果是传统的做法通常就是由一个面开始逐步的切线做细节如图所示:

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了我这里采用了次世代的方法来制作就是先在ZBRUSH里面制作了一个比较简单的高模然后拓补获得的低模拓补推荐大家使用max2010版本以后增加的石墨建模工具比TOPOGUN等拓补工具方便很多

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

高模不需要做到很细致大的结构确定下来就可以了这样的好处不仅仅是效率高些更重要的是布线更贴合结构

火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的这样能节省很多时间头部的差别比较大所以头部是完全重新制作了

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

这个怪物的身体整个动态比较大给制作中带来了很多麻烦在这里我又再次借助了ZB不得不说模型的面数一旦过高在3Dmax里面直接调整就变得无比痛苦了ZB的调整工具能很大的简化这一工作最长用到的就是ROTATE配合遮罩可以快速的改变模型的形态

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

由于圆滑笔刷的缘故模型的布线也会变的很均匀火离妖的大体型做出来之后再来增加细节越是复杂的模型越是要有条理

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

火离妖的铁链最初是打算全部做成实体但是之后贴图制作的时候发现做实体会是画面变得比较碎就只保留了部分实体铁链其他的用面片替代了

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

最后是底座的制作底座没有什么难点主要是石头上的草这里的草我借助了MAYA里面的Paint Effects工具这个工具可以很轻松的获得各种植物效果也足够用

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

添加了植物之后模型部分基本上就完成了

我个人习惯模型完成度到90%左右时开始分UV画贴图因为在纯素模的情况下很多细节观察起来不够直观如果在有贴图的情况下特别是花纹或者结构线以及比例就一目了然了

注意网游模型的用线不要太奢侈虽然现在玩家硬件配置都有所提高但是为了客户端大小以及试玩感受咱们作美术的还是得考究一下如果是一般NPC能省就省尽量把线用在大轮廓跟一些重要的转折,以及装备层级关系单个BOSS或世界级BOSS的话可以面数适当多增加一些

二.UV拆分

分UV的方法和工具有很多种 对于中低面数模型还有贴图摆放的要求个人还是比较喜欢用MAYA来拆分UV

选择需要地拆分的部件进入UV编缉菜单ctrl+鼠标右键我选择to shell.再shift+鼠标右键选择unfold uvs(如图)这样只要你的UV切割没有重大错误或者不是超大转角的硬边模型其它的东西都是可以一步到位的非常快捷这个unfold 3D也可以办到但是网游模型对像素更加讲究UV拉平表齐都可以在这操作了所以我个人比较喜欢用MAYA

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

三.贴图绘制

在绘制贴图初期其实跟画画一样可以选择先上固有色如果是工作期间为了大幅度的提高工作效率部分原画可以利用DEEP PAINT 进行原画投射如下图很多构结位置已经精确定位大概固有色也还不错我们只修正细节和光影了

在运用投射得出的结果后有的朋友可能会说如只要红线内的结构那么直接框选直接托到贴图里也可以办的到但是投射它最大的好处就是它在匹配模型的时候如果发现在跟模型有很大差异那么就可以确定你模型这一块型体出现了问题

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

口腔火焰效果可以利用类似云彩火焰一样的笔刷都可以得到超出你想象的效果:

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

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:在铺好故有色的图层先择火焰笔刷

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画笔属性改为颜色改淡滤色均可

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

手绘模型的游戏光源通常设置在上方45度角的位子首先确定了光源才能把光影关系画的准确光影关系是一切的基础没有好的光影关系再漂亮的破损也都是白搭,

手绘贴图由于没有动态的光源和高光通常金属的东西可以把质感往石头上靠点光感会比完全的金属质感更好

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

如果一个角色里面包含有大面且比较重要的装备的话我个人习惯是逐个完成以上鬼面以画上现在这个程度就暂且停留一下来完成怪物身体

1.大概固有色跟结构

首先是铺大的颜色这一步不要急着去刻画细节结构尽量画的放松些不要画的给人感觉很紧张

很多新人在制作怪物时都会烦一个错误就是会把怪物做的很怪怪到不成立火离妖虽然属于怪物但是肌肉结构还是要有足够的说服力,肌肉的走向其实和人类的是一样的只是体块间的比例有所区别

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

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2.细节刻画

注意:在进行这一步细画的时候且要注意游戏视角跟主次关系一般游戏多定为头胸也就是所谓的上半身再加上有鬼面那样的大型装备帮助所以我们以头为中心逐渐弱化细节把握虚实关系以及拉开顶底关系

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

细节不能画的过于平均全身都是细节那就没有了主次画面只会显得杂乱该舍去的细节就要大胆的舍去画贴图不是谁画的细谁就厉害

3.细节调整

以下图1是细画化完成图可以看的到这时候暗部比较闷整个角色发黑可以运用BODYPAINT的叠加层(OVERLAY)提亮以及绘制亮部颜色倾向PS的CTRL+M曲线命令也可以得出来错的效果如图2.

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

这样这个角色就差不多完成了为了增加气氛决定给他加一个底坐因为角色出生背景是火离妖所以给他附加一个石头附加一点熔岩的底坐

参考:

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

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绘制底座时细节要适可而已容颜也不需要太多不然会显的底部过暴细节跟视觉中心冲突

模型最终效果如下:

3dsMAX游戏人物模型制作教程:打造装备历害的火离妖游戏人物形象

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后期还可以在PS里面合成一些效果使作品有更好的构图火焰是在网上下载的背景为黑色的素材在PS里面使用滤色效果

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